Dört At Oyunu
İki taraf da önce atlarını geliştirir: 1.e4 e5 2.Af3 Ac6 3.Ac3 Af6. Beyaz hiçbir şey feda etmeden sağlam bir merkez kurar ve rok yapar; dördüncü hamlede Fb5 (İspanyol tarzı), d4 (İskoç tarzı) veya Fc4 (İtalyan tarzı) seçilebilir. Açılış ilkelerini, bağları ve simetrik yapılarda plan yapmayı öğretmek için idealdir.
Başlangıç pozisyonu. Sağdaki hamlelere tıkla ya da ok tuşlarını kullan.
Hamleler
Ana fikirler
- Önce atlar, sonra filler: dört at tahtaya çıktıktan sonra plan seçilir. Acele etmeden rok yap ve merkezi koru.
- Ana hat 4.Fb5 ile e5 piyonuna dolaylı baskı kurar; Fxc6 tehdidi siyahın yapısını bozmakla ilgilidir, hemen piyon kazanmakla değil.
- Simetride Fg5 bağı önemlidir: siyah Fxc3 ile at takas eder, Ve7 ve Ad8–e6 manevrasıyla bağı çözer. Beyaz da aynı planı bilmeli.
- 4.Fc4 oynarsan 4...Axe4! çatal hilesine hazır ol: 5.Axe4 d5 ile siyah taşı geri alır. Bu yüzden Fb5 daha güvenilir.
- 4...Ad4 (Rubinstein) sonrası 5.Axe5? oynama: 5...Ve7! ile piyon şahla geri alınır ve beyaz rok hakkını kaybeder.
Tuzaklar
4...Ad4 sonrası 5.Axe5? Ve7!
Rubinstein Varyantında beyaz e5 piyonunu alırsa siyah 5...Ve7! ile e5 atını bağlar. Beyaz atı f4 ile korusa da Axb5 ve d6 sonrası e5 atı geri çekilmek zorundadır; ardından Vxe4+ piyonu şahla geri alır ve beyaz ya rok hakkını kaybeder ya da vezir takasına razı olur.
4...Fc5? 5.Axe5! ve 6.d4 çatalı
Siyah İspanyol Dört Atta 4...Fc5 oynarsa beyaz e5 piyonunu alabilir: 5...Axe5 6.d4 ile piyon hem c5 filine hem e5 atına saldırır ve beyaz taşı geri alır. Ardından dxe5 ve f4 ile fil kovalanır; materyal eşit ama beyazın geniş merkezi ve gelişim avantajı vardır.
Dört At Oyunu quizi
Bir seçenek işaretlediğinde yanıtını ve kısa açıklamayı hemen göreceksin.