İçeriğe atla
Bilişsel Satranç Koçu

Merhaba, ben Bilge!

Oyunlarına birlikte bakalım mı? Ben sana cevabı söylemem; doğru soruyu sorarım, gerisini sen bulursun.

Bilge kim?

Küçük bir baykuş, büyük bir sabır

Bilge, oyunlarına seninle birlikte bakan koç: gözlüklü, meraklı, küçük bir baykuş. En önemli anları bulur ve seninle o anlar üzerine konuşur.

Acele etmez. Bir şeyi anlamadıysan başka bir yoldan yeniden anlatır; yanlış bir hamle yaptığında kaşlarını çatmaz, “bir daha bakalım mı?” diye sorar.

Kutadgu Bilig’de baykuş, yani ügi, bilgeliğin ve uyanıklığın simgesidir.
Bilge de ondan ilham alır: acele etmez, dikkatle bakar ve doğru soruyu sorar. Gece kuşu olsa da sana hep gündüz, hep gülümseyerek görünür.

Kimlik kartı

Bilge

Türü
Küçük baykuş (Athene noctua)
Adının anlamı
Bilgili, sağduyulu, danışılan kişi
Gözlüğü
İnce, yuvarlak, altın çerçeve
En sevdiği soru
“Sence neden?”
Konuştuğu dil
Türkçe; istersen İngilizce
Sevmediği şey
Acele

Gücünü nereden alıyor?

Yapay zekâ ve son model satranç motorumuz

Bilge’nin arkasında üç katman var: Stockfish motoru, kendi insan-hamle modelimiz ve bunları anlatan yapay zekâ. Her biri tek bir işi iyi yapar; Bilge üçünü birleştirir ve sana tek bir soru olarak getirir.

  1. 1Nesnel doğru

    Stockfish satranç motoru

    Dünyanın en güçlü açık kaynak motorlarından biri. Her konumu derinlemesine hesaplar: hamlen iyi mi, hata mı, en iyi devam ne?

    15…Axd7??en iyisi 15…Vxd7

  2. 2İnsan gerçeği

    İnsan-hamle modeli

    Motor neredeyse kusursuz oynar; sen ve rakiplerin insansınız. İnsan modeli, 400’den 3200’e 12 ayrı seviyede, o seviyedeki oyuncuların o konumda gerçekte ne oynadığını tahmin eder.

    1500 seviyesinde 15…Axd7 oynayanlar

    %79,5
  3. 3Senin dilin

    Yapay zekâ koç

    İlk iki katmanın bulduğunu Türkçe, yaşına ve seviyene göre anlatır. Cevabı söylemez, her yanıtında tek bir soru sorar; hamle açıklamaları tahtadaki gerçek konumla karşılaştırılarak denetlenir.

    At d7’de iki iş birden yapıyor: b8’i koruyor ve kalenin önünü kapatıyor. Sence ikisine birden yetişebilir mi?

Örnek konum: Morphy’nin Opera Oyunu (Paris, 1858), 15. hamle. Stockfish ve insan modeli satırları gerçek model çıktısı (zweig-fp16-2026.07.15); Bilge’nin sorusu örnek bir cümledir.

Bilge nasıl öğretir?

Cevabı değil, doğru soruyu getirir

Sokrates’in yöntemi: öğretmen anlatmaz, sorar; öğrenci bulur. Bilge her konuşmayı bu yolla kurar.

Aynı an, iki farklı dil

Klasik bir motor der ki:

15…Axd7?? Ağır hata. En iyisi 15…Vxd7.

Bilge ise sorar:

Fili atınla almak doğal görünüyor, değil mi? Peki at d7’de şimdi kaç iş birden yapmak zorunda?

  1. Önce soru

    Cevabı hemen söylemez; seni cevaba götüren soruyu sorar. Bulan sen olursun; kendi bulduğun şey akılda daha iyi kalır.

  2. Düşünme yolunu över

    “Çok zekisin” demez; “kareleri tek tek kontrol ettin” der. Övdüğü şey sonuç değil, nasıl düşündüğün.

  3. Asla utandırmaz

    Hata yaptığında üzgün yüz ya da “yine mi?” yok. Birlikte bir daha bakarsınız.

  4. Kırk hamle değil, kilit anlar

    Kırk hamlenin hepsini değil, kilit anları getirir; oyun özetini en önemli üç an üzerine kurar. İyi yaptığın bir şeyi de mutlaka söyler.

Bilge ne yapmaz?

Bir koçun yapmadıkları da önemli

Bilge’yi tasarlarken neyi yapmayacağını, ne yapacağı kadar dikkatle seçtik.

  • Utandırmaz

    Yanlış hamle bir son değil, bir ipucu. Bilge üzülmez, kızmaz, suçlamaz.

  • Reklam göstermez

    Ekranda reklam yok. Bilge yalnız senin oyununla ilgilenir.

  • Sana bir şey satmaz

    Bilge seni hiçbir şey almaya ikna etmeye çalışmaz; beta süresince her şey zaten ücretsiz.

  • Hocanın yerini almaz

    Hocan planı kurar, seni yüz yüze tanır. Bilge dersler arasında, her oyundan sonra yanında.

  • Senin yerine düşünmez

    Cevabı hemen söylemez; seni cevaba götüren soruyu sorar. Bulan sen olursun.

Bilge’nin sözü. Bunlar bir ayar değil; Bilge böyle tasarlandı.

Hadi, ilk oyununa birlikte bakalım

Son oynadığın oyunu getir; en önemli anı bulayım ve sana ilk sorumu sorayım. Motor analizi hesap açmadan çalışır.