İçeriğe atla
Bilişsel Satranç Koçu

Özellikler

Oyununu anlamak için gereken her şey, tek akışta

Oyununu getirirsin; Stockfish hamleleri değerlendirir, insan modeli senin seviyendeki oyuncuların ne oynadığını gösterir, Bilge de sorularla nedenini buldurur. Sonra hatalar bulmacaya, oyunlar gelişim raporuna dönüşür.

Bilge

Nereden başlamak istersin? Aşağıdan bir sekme seç, birlikte bakalım.

01İçe aktar

Oyununu getirmek için bir kullanıcı adı yeter

Lichess ya da Chess.com kullanıcı adını yaz, son oyunların listelensin. Kulüpte ya da turnuvada oynadığın partinin PGN’i elindeyse onu yapıştır.

  • Hesapsız motor analizi.

    Stockfish değerlendirmesi için kayıt gerekmez. İnsan modeli ve Bilge ücretsiz hesapla açılır.

  • Tek seferde birden çok oyun.

    Kullanıcı adınla ya da PGN ile tek yüklemede 10 oyuna kadar getirebilirsin.

  • Şifre yok, hesap yetkisi yok.

    Lichess ve Chess.com için yalnız kullanıcı adı yazılır. Şifre ya da hesap yetkisi istenmez, yalnız herkese açık oyunların okunur.

Oyununu getir

02Analiz

Hangi hamle pahalıydı ve neden bu kadar doğal göründü?

Stockfish her hamleyi !! ile ?? arasında işaretler. İnsan modeli aynı konumda senin seviyendeki oyuncuların ne oynadığını yüzdeyle gösterir.

  • Seviye tuzağı.

    Ağır hata, seviyendeki oyuncuların çoğunun da oynadığı hamleyse bunu ayrıca söyler: dikkatsizlik değil, çalışılacak bir örüntü.

  • Üç seviye yan yana.

    Aynı konumda bir alt seviyenin, senin seviyenin ve bir üst seviyenin ne oynadığını karşılaştır.

  • “Peki şöyle oynasaydım?”

    Tahtada kendi hamleni dene; motorun değerlendirmesini ve rakibinin seviyesindeki olası cevabı hemen gör.

Örnek analizi aç
Morphy’nin Opera Oyunu, Paris 1858Gerçek insan modeli çıktısı · 1500 seviyesi

03Koç

Cevabı söylemeden önce doğru soruyu soran bir koç

Bilge, Stockfish ve insan modelinin bulduklarını sade Türkçeyle anlatır ve her yanıtını tek bir soruyla bitirir. Cevabı sen bulursun; akılda kalan da o olur.

  • Yaşına göre dil.

    Çocuğa kısa cümlelerle ve teknik terimsiz, kulüp oyuncusuna plan ve aday hamlelerle anlatır.

  • Tahtadan kopmaz.

    Bilge’nin hamle açıklamalarındaki hamleler ve taşlar konumla karşılaştırılır; konumda olmayan bir şeyden söz eden açıklama sana gösterilmez.

  • Sen de sorabilirsin.

    Merak ettiğin hamlede “Bilge’ye sor” de ya da sorunu kendin yaz; Bilge konuşmayı aynı konum üzerinden sürdürür.

Bilge ile tanış
Örnek konuşma · Opera Oyunu, 15. hamle

04Pratik

Hatan bir bulmacaya dönüşür, sen unutmadan yeniden karşına çıkar

Kendi oyunlarındaki kritik konumlar kişisel bulmacan olur. Takılırsan ipucu alırsın; çözdüğün konum birkaç gün sonra yeniden sorulur.

  • Hataları çalış.

    Analizdeki kritik kararlar arasında tek düğmeyle ilerle; her birinde önce kendin düşün.

  • Açılış kütüphanesi.

    11 açılışın ana fikri ve hatları. “Çalış” modunda hamleleri sen oynarsın, doğru bildiklerin sayılır.

  • Yeni başlayanlar için 14 günlük yol.

    Her gün birkaç dakika: tahtada görevler, 21 kısa ders, bulmacalar ve sonunda Bilge’ye karşı ilk oyun. Hesap gerekmez.

Yeni başlayan yoluna bak
Örnek konum · Opera Oyunu, 16. hamle

05İlerleme

Tek bir oyunun değil, oyun tarzının resmi

Oyunların biriktikçe 5 boyutlu stil profilin çıkar ve tekrar eden kör noktaların işaretlenir. 10. ve 30. oyununda kişisel gelişim raporun hazırlanır.

  • Kör noktalar.

    Çatal zafiyeti, asılı taşlar, son sıra zayıflığı gibi örüntüler birden çok oyunda tekrar edince ortaya çıkar; analizde “bunu daha önce de yaptın” diye hatırlatılır.

  • Gelişim raporları.

    Güçlü yönlerini, tekrar eden hatalarını ve önümüzdeki dört haftanın odağını tek sayfada toplar.

  • İndir, hocanla paylaş.

    Analizini Markdown rapor ya da Lichess Study ve ChessBase’in açabildiği açıklamalı PGN olarak indir.

Örnek veri · stil profili değerleri örnektir

06Aileler

Çocuğun için sakin, reklamsız bir çalışma alanı

İlk kurulumda yaş grubunu sorarız. 6–12 yaş seçildiğinde Bilge kısa cümlelerle, teknik terim kullanmadan anlatır.

  • Reklam ve takip yok.

    Reklam ya da takip çerezi kullanılmaz; kişisel veriler reklam için kullanılmaz ve satılmaz.

  • Yabancılarla sohbet yok.

    Sosyal akış ya da mesajlaşma yok. Tek sohbet Bilge’yle, konusu da satranç.

  • Veriler sende.

    Hesabını ve tüm analiz geçmişini ayarlardan kendin kalıcı olarak silebilirsin.

Aileler için

Karşılaştırma

Klasik motor ve Bilge

Stockfish ikisinde de var. Fark, motorun cevabının üstüne kurulanlarda: seviyene göre okuma, soru soran bir koç ve hatayı çalışmaya çeviren bir döngü.

  • Sana ne söyler?

    Klasik motor
    Konumun değerini: −2,30 gibi bir sayı
    Bilge
    Hamlenin neden cazip göründüğünü ve bedelinin ne olduğunu
  • Hangi hamleleri gösterir?

    Klasik motor
    Yalnız en güçlü hamleyi
    Bilge
    En güçlü hamleyi ve senin seviyende gerçekten oynananları
  • Nereye bakarsın?

    Klasik motor
    Partinin bütün hamlelerine
    Bilge
    Kritik kararlara, sırayla
  • Nasıl öğretir?

    Klasik motor
    Cevabı doğrudan verir
    Bilge
    Önce soru sorar, cevabı sen bulursun
  • Hatadan sonra ne olur?

    Klasik motor
    Analiz ekranında kalır
    Bilge
    Kişisel bulmacan olur, günler sonra yeniden sorulur
  • Zamanla ne birikir?

    Klasik motor
    Her oyun ayrı bir rapor
    Bilge
    Stil profili, kör noktalar ve gelişim raporları

Teknoloji ve şeffaflık

Neyi kim hesaplıyor, neyi kim anlatıyor?

Bilge gücünü satranç motorundan ve yapay zekâdan alır. Sayıları motor ve model hesaplar; dil modeli yalnız anlatır.

Nesnel doğru

1 / 3

Stockfish satranç motoru

Açık kaynaklı Stockfish her konumu değerlendirir; en iyi hamleyi, devam varyantını ve oynanan hamlenin neye mal olduğunu bulur. Hızlı bakış tarayıcında, kalıcı analiz sunucuda çalışır.

  • !! ! ?! ? ??
  • Santipiyon kaybı

İnsan tahmini

2 / 3

İnsan-hamle modeli

Maia araştırmasından esinlenen, her seviye için ayrı eğitilmiş bir sinir ağı. Bir konumda senin seviyendeki oyuncuların hangi hamleyi ne sıklıkla oynadığını tahmin eder.

  • 12 seviye
  • 400–3200
  • 11,15 milyon Lichess partisi

Anlatım

3 / 3

Yapay zekâ koç Bilge

Bir dil modeli, hesaplanmış bu sonuçları Türkçe anlatır; kendisi sayı üretmez. Hamle açıklamalarında konumda olmayan bir hamleden ya da taştan söz eden yanıt sana gösterilmez.

  • Her yanıtta tek soru
  • Yaşına göre üslup

Dürüst sınırlar

Ne yapamadığını bilmek, yaptığına güvenmenin ön koşulu.

  • İnsan modeli bir tahmindir: senin ne oynayacağını değil, senin seviyendeki oyuncuların o konumda neyi ne sıklıkla oynadığını söyler.
  • Bilge de yanılabilir. Son söz motorun değerlendirmesinde; emin olmadığın yeri tahtada kendin deneyerek kontrol edebilirsin.
  • 400–1000 bandının kendi modeli var ama henüz devrede değil: girdi düzeni doğrulanana kadar bu seviyede tahmin 1001–1200 bandının modelinden gelir ve ekranda “yedek” diye işaretlenir.
  • Beta süresince günlük hakların sınırlı: günde 3 yeni oyun ve 40 koç yanıtı.
  • Bilge bir satranç hocasının yerini almaz. Dersler arasında, kendi oyunlarınla çalışmana eşlik eder.

Hepsini kendi oyununda gör

Bir partiyi getir; kritik kararlarını, seviyendeki oyuncuların ne oynadığını ve bir sonraki çalışma odağını tek akışta gör.

  • Motor analizi için hesap gerekmez
  • Reklam yok
  • Türkçe